Guide stratégique de Carcassonne

Un guide simple mais complet pour battre vos amis à Carcassonne.

Les bases

ChâteauVilles

Fermée: 2 points/tuile
Ouverte: 1 point/tuile
Construisez de petites villes (2 à 4 tuiles seulement)
Les autres joueurs tenteront de se raccorder à de grandes villes
Vous ne pourrez peut-être pas compléter (fermer) de grandes villes
Voir le point 1 - ne construisez pas de grandes villes

RouteRoutes

Fermée: 1 point/tuile
Ouverte: 1 point/tuile
Utilisez les routes pour bloquer les villes adverses
Construisez de courtes routes pour éviter que les autres joueurs ne s'y raccordent
Construisez au maximum 1 route à la fois
Utilisez des tuiles de route pour relier des champs

MonastèreMonastères

Placez les monastères près de nombreuses tuiles
Placez-les près de zones en cours de construction, afin de profiter de leur achèvement
Un monastère avec 1 route peut être utilisé pour relier des champs séparés par une route

ChampChamps

Commencez à réfléchir aux prés vers le milieu de la partie
Des petits champs peuvent presque toujours être connectés ensemble pour créer de grands champs
En raison du point ci-dessus, vous voudrez peut-être avoir 2 paysans sur un grand pré

Stratégies (intermédiaire)

Fusion (Jonction)

Quand quelqu'un construit une ville plus grande, essayez de vous y raccorder. Cela vous permet de partager les points (ou même de les voler).

Fusionnez vos petites villes (à une tuile) avec leurs versions plus grandes
Reliez les routes pour partager ou voler des points
Notre mème sur la ville

Blocage des plans adverses

Si vous ne pouvez pas marquer de points, déjouez leurs plans. Posez des tuiles qui rendent impossible l'achèvement de leurs villes ou routes. Cela piège leurs pions et les empêche de marquer.

Bloquez les ouvertures de ville avec des tuiles de prairie ou de route
Placez des routes pour empêcher l'achèvement d'une ville
Piégez leurs pions pour réduire leurs possibilités

Piégeage

Juste après le blocage vient le piégeage - qui leur rend impossible de terminer leur élément.

Dans la pioche du jeu de base, il n'existe aucune tuile qui convienne (route sur le côté opposé d'un château)
Piéger un pion tôt dans une partie peut être très pénalisant

Sabotage

Utilisez une tuile de ville à 3 ou 4 côtés pour saboter la ville d'un adversaire, afin qu'elle ait davantage de côtés ouverts.

Une ville avec davantage de bords ouverts est plus difficile à compléter (fermer) et il est plus facile pour les adversaires de s’y relier
Particulièrement efficace en fin de partie, pour empêcher les adversaires de fermer leur ville
Tuiles pour saboter:tuile de ville à 3 côtéstuile de ville à 3 côtéstuile de ville à 3 côtés

Gestion des suiveurs

Les figurines sont limitées, vous n'en avez que 7. Utilisez-les judicieusement.

N'ayez pas plus de 3 villes en construction
N'ayez pas plus d'une route en construction
Soyez économe de vos pions quand il ne vous en reste plus beaucoup
À la fin, placez les pions restants n'importe où pour marquer des points (ex: près d'une ville pour 3 points)

*WIP = En développement

Être à court de pions au milieu de la partie signifie généralement que vous perdez.

Jeu avancé

Comptage des tuiles

Le jeu de base Carcassonne comporte 72 tuiles. Certaines tuiles sont rares, d'autres plus courantes. Connaître la distribution des tuiles et le nombre de tuiles restantes dans la pioche peut vous aider à gagner.

Si vous savez que certaines tuiles ne sont plus disponibles, vous pouvez sans risque renoncer aux éléments qui ne peuvent pas être achevés. Vous pouvez aussi bloquer les éléments qu'il est impossible de compléter.

Diagramme de distribution des tuiles de Carcassonne affichant le nombre de chaque type de tuile dans le jeu de base

Jouer selon différents nombres de joueurs

Deux joueurs

C'est vous contre eux. Chaque point que vous les empêchez d'obtenir équivaut à un point pour vous.

Trois joueurs ou plus

Parfois, il est bon de coopérer, surtout s'il s'agit d'un joueur qui ne mène pas. Mais attention à ne pas trop l'aider !

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