Guida strategica di Carcassonne

Una guida semplice ma completa per battere i tuoi amici a Carcassonne.

Le basi

CastelloCittà

Chiusa: 2 punti/tessera
Aperta: 1 punto/tessera
Costruisci città piccole (solo 2-4 tessere)
Gli altri giocatori cercheranno di unirsi a città grandi
Potresti non riuscire a completare (chiudere) città grandi
Vedi il punto 1 - non costruire città grandi

StradaStrade

Chiusa: 1 punto/tessera
Aperta: 1 punto/tessera
Usa le strade per bloccare le città nemiche
Costruisci strade corte così gli altri giocatori non possono collegarsi ad esse
Costruisci al massimo 1 strada alla volta
Usa tessere con strade per unire i campi

MonasteroMonasteri

Posiziona i monasteri vicino a molte tessere
Mettili vicino a elementi in costruzione, così beneficerai del loro completamento
Un monastero con 1 strada può essere usato per collegare campi separati da una strada

PratoCampi

Inizia a pensare ai campi verso la metà della partita
I campi grandi possono quasi sempre essere uniti a
Per il punto sopra, potresti voler avere 2 contadini su un campo grande

Strategie (Intermedio)

Fusione (Unione)

Quando qualcuno costruisce una città più grande, cerca di unirti ad essa. Questo ti permette di condividere i punti (o addirittura rubarli).

Unisci le tue città più piccole (di una sola tessera) a quelle più grandi
Collega le strade per condividere o rubare punti
Unire le cittàIl nostro meme sulla città

Bloccare gli elementi avversari

Se non riesci a fare punti, scombina i loro piani. Posiziona tessere che rendano impossibile per loro completare le loro città o strade. Questo intrappola i loro seguaci e impedisce loro di fare punti.

Blocca le aperture delle città con tessere di prato o di strada
Posiziona strade per impedire il completamento delle città
Intrappola i loro seguaci per ridurre le opzioni a loro disposizione
Bloccando una città nemica con una tessera con strada

Intrappolamento

Un passo oltre il blocco è l'intrappolamento - rendere loro impossibile completare la loro struttura.

Nel mazzo del gioco base, non ci sono tessere che combacino (strada sul lato opposto di un castello)
Intrappolare un seguace (o altre figure) all'inizio di una partita può essere molto penalizzante
Figura intrappolata quando non esiste alcuna tessera adatta nel mazzo base

Sabotaggio

Usa tessere con città su 3 o 4 lati per sabotare la città di un avversario, in modo che abbia più lati aperti.

Una città con più lati aperti è più difficile da completare (chiudere) ed è più facile per gli avversari unirsi ad essa
Particolarmente efficace nel finale di partita, così gli avversari non possono chiudere la loro città
Tessere per il sabotaggio:tessera con città su 3 latitessera con città su 3 latitessera con città su 3 lati
Seguace intrappolato quando non esiste alcuna tessera adatta nel mazzo base

Gestione dei seguaci

Le figure sono limitate, ne hai solo 7. Usale con saggezza.

Non avere più di 3 città in corso
Non avere più di 1 strada in corso
Usali con parsimonia quando non te ne restano molti
Alla fine, piazza i follower rimanenti ovunque per ottenere punti (es. vicino a una città per 3 punti)

*WIP = Lavori in corso

Rimanere senza follower a metà partita di solito significa perdere.

Gioco avanzato

Conteggio delle tessere

Il gioco base di Carcassonne ha 72 tessere. Alcune tessere sono rare, altre più comuni. Conoscere la distribuzione delle tessere e quante ne restano nel mazzo ti aiuta a vincere.

Se sai che alcune tessere non ci sono più, puoi rinunciare senza rischi a ciò che non può essere completato. Puoi anche bloccare ciò che è impossibile da completare.

Grafico della distribuzione delle tessere di Carcassonne che mostra il numero di ogni tipo di tessera nel gioco base

Giocare con diversi numeri di giocatori

Due giocatori

Sei solo tu contro l'avversario. Ogni punto che impedisci all'avversario di ottenere equivale a guadagnare un punto per te.

Tre o più giocatori

A volte è bene collaborare, soprattutto se si tratta di un giocatore che non è in vantaggio. Ma fai attenzione a non aiutarlo troppo!

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